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domingo, 27 de junio de 2010
Conozca el mundo con su teléfono celular
La realidad aumentada está apareciendo cada vez más en teléfonos celulares inteligentes.
Se trata de aplicaciones que utilizan la cámara del móvil y el GPS para dar información sobre lo que el usuario ve a través del lente.
En unos meses más, podrá también revelar las redes sociales a las que pertenecen las personas que vemos con la cámara del celular.
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Aprueban dominio para la pornografía en internet
La creación de un dominio en internet dedicado a la pornografía recibió este viernes,25 de junio de 2010 , respaldo oficial.
La junta directiva de la Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números (Icann, por sus siglas en inglés) aprobó en principio el dominio .xxx durante su conferencia llevada a cabo en Bruselas, Bélgica.
El visto bueno de la Icann -la organización internacional responsable de asignar y gestionar direcciones del protocolo de internet- da inicio a un rápido proceso para la creación del dominio exclusivo para los sitios pornográficos.
La compañía ICM Registry, que respalda la creación del .xxx, dijo que eso podría ayudar a filtrar contenido inapropiado en la red.
La decisión pone fin a una larga campaña de ICM Registry para ganar la aprobación del dominio.
El director de la empresa, Stuart Lawley, expresó su beneplácito tras la medida, a la que calificó de "buenas noticias para aquellos que quieren consumir o evitar el contenido para adultos".
Según el corresponsal de temas tecnológicos de la BBC, Jonathan Fildes, con el dominio .xxx se intenta crear una especie de contenedor para la pornografía en internet.
Lawley le dijo a la BBC: "Aquellos que la quieran ver, podrán; aquellos que no, lo podrán filtrar".
Policía para el porno
La Icann anunció que el próximo paso será conversar con ICM Registry para asegurarse de que la compañía aún cuenta con suficiente respaldo por parte de la industria del entretenimiento para adultos y, de esta forma, se justifique la creación del dominio .xxx.
La organización que supervisa el sistema de direcciones en internet exige que los nuevos dominios de alta demanda, como el .biz (que representa la primera sílaba fonética de la palabra business o negocio en español), cuenten con "patrocinio" y sirvan a las necesidades de una comunidad definida.
ICM Registry dijo que espera que los primeros .xxx estén disponibles en internet a principios de 2011.
Según la compañía, hubo más de 110.000 reservas previas para estos dominios.
Durante el debate que concluyó con la aprobación, los miembros de la junta directiva de la Icann admitieron haber cometido errores al negar, en anteriores oportunidades, la aprobación del .xxx.
Algunas integrantes del directorio de la Icann admitieron que se sintieron personalmente "incómodos" con la decisión de darle luz verde al dominio.
Sin embargo, dijeron que no lo pudieron impedir porque ICM Registry respetó todas las reglas para la creación de un dominio de alta demanda.
La aprobación inicial del .xxx fue otorgada en 2005, pero posteriormente fue revocada tras protestas de grupos conservadores.
La Icann también expresó su preocupación por el hecho de que, en adelante, podría pedírele que vigile los contenidos del dominio, un rol para el que no fue creada.
En febrero de 2010, un panel conformado por varios jueces estadounidenses concluyó que la corporación se equivocó al no aprobar el dominio.
La Icann aceptó la decisión y comenzó un proceso de consultas sobre si el .xxx debía ser aprobado.
Fildes recordó que la noticia se produjo luego que, en el primer trimestre de este año, se anunciara una subasta del sitio "sex.com", normalmente considerado como el nombre más valioso de internet.
La junta directiva de la Corporación de Internet para la Asignación de Nombres y Números (Icann, por sus siglas en inglés) aprobó en principio el dominio .xxx durante su conferencia llevada a cabo en Bruselas, Bélgica.
El visto bueno de la Icann -la organización internacional responsable de asignar y gestionar direcciones del protocolo de internet- da inicio a un rápido proceso para la creación del dominio exclusivo para los sitios pornográficos.
La compañía ICM Registry, que respalda la creación del .xxx, dijo que eso podría ayudar a filtrar contenido inapropiado en la red.
La decisión pone fin a una larga campaña de ICM Registry para ganar la aprobación del dominio.
El director de la empresa, Stuart Lawley, expresó su beneplácito tras la medida, a la que calificó de "buenas noticias para aquellos que quieren consumir o evitar el contenido para adultos".
Según el corresponsal de temas tecnológicos de la BBC, Jonathan Fildes, con el dominio .xxx se intenta crear una especie de contenedor para la pornografía en internet.
Lawley le dijo a la BBC: "Aquellos que la quieran ver, podrán; aquellos que no, lo podrán filtrar".
Policía para el porno
La Icann anunció que el próximo paso será conversar con ICM Registry para asegurarse de que la compañía aún cuenta con suficiente respaldo por parte de la industria del entretenimiento para adultos y, de esta forma, se justifique la creación del dominio .xxx.
La organización que supervisa el sistema de direcciones en internet exige que los nuevos dominios de alta demanda, como el .biz (que representa la primera sílaba fonética de la palabra business o negocio en español), cuenten con "patrocinio" y sirvan a las necesidades de una comunidad definida.
ICM Registry dijo que espera que los primeros .xxx estén disponibles en internet a principios de 2011.
Según la compañía, hubo más de 110.000 reservas previas para estos dominios.
Durante el debate que concluyó con la aprobación, los miembros de la junta directiva de la Icann admitieron haber cometido errores al negar, en anteriores oportunidades, la aprobación del .xxx.
Algunas integrantes del directorio de la Icann admitieron que se sintieron personalmente "incómodos" con la decisión de darle luz verde al dominio.
Sin embargo, dijeron que no lo pudieron impedir porque ICM Registry respetó todas las reglas para la creación de un dominio de alta demanda.
La aprobación inicial del .xxx fue otorgada en 2005, pero posteriormente fue revocada tras protestas de grupos conservadores.
La Icann también expresó su preocupación por el hecho de que, en adelante, podría pedírele que vigile los contenidos del dominio, un rol para el que no fue creada.
En febrero de 2010, un panel conformado por varios jueces estadounidenses concluyó que la corporación se equivocó al no aprobar el dominio.
La Icann aceptó la decisión y comenzó un proceso de consultas sobre si el .xxx debía ser aprobado.
Fildes recordó que la noticia se produjo luego que, en el primer trimestre de este año, se anunciara una subasta del sitio "sex.com", normalmente considerado como el nombre más valioso de internet.
martes, 18 de mayo de 2010
YouTube: 2.000 millones de visitas a diario
El sitio de internet YouTube aseguró que recibe más de 2.000 millones de visitas diariamente, casi el doble del número de personas que sintonizan, en horario estelar, los tres principales canales de televisión en Estados Unidos.
La noticia llega cuando se cumplen cinco años de haber lanzado la primera versión Beta del sitio.
Hace siete meses, el sitio de videos llegó a los 1.000 millones de visitas.
"Lo veo como una gran oportunidad de crecimiento en el mercado de los videos en línea y al mismo tiempo, nos estamos posicionando como líderes", dijo uno de los creadores del sitio, Chad Hurley, a la BBC.
"Somos una plataforma y le estamos dando a todo mundo la oportunidad de participar. No sólo para subir y distribuir sus videos globalmente, sino también para encontrar y compartir videos", apuntó.
Hurley también dijo que si bien los 2.000 millones de descargas marcan un hito, "aún tenemos mucho camino por recorrer".
"Dos mil millones de descargas de video es un número grande, pero el promedio de las personas sólo pasa 15 minutos al día en el sitio comparadas con las cinco horas al día que ven televisión", aseveró.
YouTube fue comprado por Google a finales de 2006 por US$1.65 mil millones.
Los primeros años
El eslogan de YouTube es "Broadcast Yourself" que para Hurley es un juego entre "ser uno mismo y capturar la esencia de un sitio que iba a permitir a la gente expresarse tal como es".
La primera persona en hacerlo fue su compañero y cofundador, Jawed Karim, que publicó un video 19 segundos de duración llamado "Yo en el Zoológico".
Fue subido el 23 de abril de 2005 y todavía se puede ver.
Entre los otros videos que han hecho la historia de YouTube está el de la joven herida muriendo frente a una multitud durante las protestas de las elecciones iraníes, una entrevista con el presidente Barack Obama, un anuncio de Ronaldinho para Nike y la cantante Susan Boyle participando en una competencia en televisión.
"Queríamos crear un campo de juego que diera a todos por igual la capacidad de ser visto y oído", dijo Hurley.
Catalina P. Taylor, blogger de medios de comunicación en el sitio de noticias BNET.com aseguró: "YouTube le da a todo el mundo una plataforma para difundirse. Hay muchos ejemplos en donde un ciudadano medio se ha convertido en un gran éxito en YouTube y eso es algo que habría sido imposible pensar hace cinco o seis años."
El futuro
En los primeros días el sitio era conocido por albergar fragmentos no autorizados de programas de televisión o películas. Ahora ese material se ha retirado por respeto a los derechos de autor.
"Han hecho un gran progreso para eliminar contenidos ilícitos", dijo Allen Weiner vice presidente de investigación de Gartner. "Van en serio. Su futuro depende de ello."
Como resultado YouTube ha estado trabajando duro para ganarse a los dueños de los contenidos y modificó su servicio para poder ver películas profesionales y sacar provecho económico de la tendencia de ver televisión por internet.
Analistas en la industria han dicho que YouTube podría formar parte de la "nube" de Google, donde la gente puede tener acceso a películas, libros, programas de televisión y otro contenido digitalizado.
"YouTube va a cambiar en muchas formas en los próximos años", dijo a la BBC, Ryan Lawler del sitio de videos NewTeeVee.com.
"Creo que lo veremos más en dispositivos móviles y se usará más para transmisiones en vivo. Tiene oportunidades reales de convertirse en un distribuidor de contenido tradicional como los canales de televisión por cable. Los videos de YouTube representan alrededor del 40% de todos los videos vistos en internet en EE.UU., así que hay una escala masiva y muchas oportunidades. "
Según los analistas, si bien el sitio ha tenido problemas para alcanzar la rentabilidad desde su creación, 2010 podría ser su año.
Bloomberg News señaló que el mayor desafío que enfrenta la publicidad de YouTube es lo que lo hace tan popular: su contenido generado por usuarios. Muchos anunciantes se resisten a publicar anuncios que puedan circular junto a vídeos que pudieran ofender o molestar a la audiencia.
"Obviamente queremos trabajar con todos y demostrar el valor que podemos aportar en varios niveles. Podría ser tan simple como la comercialización de un película para nuestros usuarios y conducir a esas audiencias a otro lugar para la experiencia" señaló Hurley.
"Estamos tratando de crear oportunidades para todos y no se trata sólo de hacer grandes negocios con las redes principales", agregó.
La noticia llega cuando se cumplen cinco años de haber lanzado la primera versión Beta del sitio.
Hace siete meses, el sitio de videos llegó a los 1.000 millones de visitas.
"Lo veo como una gran oportunidad de crecimiento en el mercado de los videos en línea y al mismo tiempo, nos estamos posicionando como líderes", dijo uno de los creadores del sitio, Chad Hurley, a la BBC.
Hurley también dijo que si bien los 2.000 millones de descargas marcan un hito, "aún tenemos mucho camino por recorrer".
"Dos mil millones de descargas de video es un número grande, pero el promedio de las personas sólo pasa 15 minutos al día en el sitio comparadas con las cinco horas al día que ven televisión", aseveró.
YouTube fue comprado por Google a finales de 2006 por US$1.65 mil millones.
Los primeros años
El eslogan de YouTube es "Broadcast Yourself" que para Hurley es un juego entre "ser uno mismo y capturar la esencia de un sitio que iba a permitir a la gente expresarse tal como es".
La primera persona en hacerlo fue su compañero y cofundador, Jawed Karim, que publicó un video 19 segundos de duración llamado "Yo en el Zoológico".
Fue subido el 23 de abril de 2005 y todavía se puede ver.
Entre los otros videos que han hecho la historia de YouTube está el de la joven herida muriendo frente a una multitud durante las protestas de las elecciones iraníes, una entrevista con el presidente Barack Obama, un anuncio de Ronaldinho para Nike y la cantante Susan Boyle participando en una competencia en televisión.
"Queríamos crear un campo de juego que diera a todos por igual la capacidad de ser visto y oído", dijo Hurley.
Catalina P. Taylor, blogger de medios de comunicación en el sitio de noticias BNET.com aseguró: "YouTube le da a todo el mundo una plataforma para difundirse. Hay muchos ejemplos en donde un ciudadano medio se ha convertido en un gran éxito en YouTube y eso es algo que habría sido imposible pensar hace cinco o seis años."
El futuro
En los primeros días el sitio era conocido por albergar fragmentos no autorizados de programas de televisión o películas. Ahora ese material se ha retirado por respeto a los derechos de autor.
"Han hecho un gran progreso para eliminar contenidos ilícitos", dijo Allen Weiner vice presidente de investigación de Gartner. "Van en serio. Su futuro depende de ello."
Como resultado YouTube ha estado trabajando duro para ganarse a los dueños de los contenidos y modificó su servicio para poder ver películas profesionales y sacar provecho económico de la tendencia de ver televisión por internet.
Analistas en la industria han dicho que YouTube podría formar parte de la "nube" de Google, donde la gente puede tener acceso a películas, libros, programas de televisión y otro contenido digitalizado.
"YouTube va a cambiar en muchas formas en los próximos años", dijo a la BBC, Ryan Lawler del sitio de videos NewTeeVee.com.
"Creo que lo veremos más en dispositivos móviles y se usará más para transmisiones en vivo. Tiene oportunidades reales de convertirse en un distribuidor de contenido tradicional como los canales de televisión por cable. Los videos de YouTube representan alrededor del 40% de todos los videos vistos en internet en EE.UU., así que hay una escala masiva y muchas oportunidades. "
Según los analistas, si bien el sitio ha tenido problemas para alcanzar la rentabilidad desde su creación, 2010 podría ser su año.
Bloomberg News señaló que el mayor desafío que enfrenta la publicidad de YouTube es lo que lo hace tan popular: su contenido generado por usuarios. Muchos anunciantes se resisten a publicar anuncios que puedan circular junto a vídeos que pudieran ofender o molestar a la audiencia.
"Obviamente queremos trabajar con todos y demostrar el valor que podemos aportar en varios niveles. Podría ser tan simple como la comercialización de un película para nuestros usuarios y conducir a esas audiencias a otro lugar para la experiencia" señaló Hurley.
"Estamos tratando de crear oportunidades para todos y no se trata sólo de hacer grandes negocios con las redes principales", agregó.
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miércoles, 12 de mayo de 2010
Wiki - Las puertas de la pornografía infantil.
La enciclopedia electrónica Wikipedia vive uno de sus momentos más agrios desde que en abril uno de sus fundadores denunció al FBI la supuesta existencia de imágenes de pornografía infantil en Wikimedia, una de las fundaciones en las que se apoya la web.
Los administradores decidieron borrar cientos de contenidos. Esto levantó la ira de la comunidad de voluntarios que mantienen la enciclopedia online, y obligó a su máximo responsable, Jimmy Wales, a renunciar a algunos de sus privilegios como fundador.
Larry Sanger, cofundador de Wikipedia, denunció ante la Oficina Federal de Investigación de Estados Unidos que Wikimedia Commons -un archivo que aporta y almacena información audiovisual de la enciclopedia online- estaba "distribuyendo pornografía infantil a sabiendas".
Sanger, especificó después que se trataba de "representaciones visualmente obscenas de abuso de niños", que podían incluir dibujos y esculturas.
Intereses perversos
Eso sonó la alarma y la pasada semana los administradores de Wikimedia borraron cientos de imágenes.
Lo mismo hizo otro de los fundadores de Wikipedia y cabeza visible del proyecto en la actualidad, Jimmy Wales. Haciendo uso de sus privilegios, eliminó otras tantas fotografías con un contenido "de valor poco o nada educativo y que apelan únicamente a intereses perversos", dijo.
Esto provocó la indignación de parte de los colaboradores de la comunidad Wikipedia, que consideraron que se había extralimitado en sus funciones. Sostenían que la decisión de suprimir era antidemocrática y se había tomado con demasiada rapidez.
En respuesta a las críticas, Wales renunció a parte de sus privilegios ya que, según explicó en un comunicado no quiere "ser un tirano o un dictador".
En un mensaje a los miembros de la Fundación Wikipedia, aseguró que esto "va en el interés de centrar el debate en las cuestiones reales del contenido y no en mi persona o con qué rapidez he actuado".
¿Contenido educativo?
Sobre la base de esa denuncia, Fox News lanzó una campaña de desprestigio contra la enciclopedia global.
El director de Wikipedia en Gran Bretaña, Michael Peel, explicó a la BBC que éste, que ha sido un debate continuo, "ha llegado a un punto crítico. La cuestión central en este momento –dijo- es si el contenido es educativo".
"Cualquiera puede venir a Wikimedia Commons y subir material. Los archivos ilegales se borran, igual que los que tienen derechos de autor", señaló Peel.
Fuente:http://www.bbc.co.uk/mundo/ciencia_tecnologia/2010/05/100510_wikipedia_acusaciones_pornografia_lr.shtml
Tengan cuidado con los WIKIS
Los administradores decidieron borrar cientos de contenidos. Esto levantó la ira de la comunidad de voluntarios que mantienen la enciclopedia online, y obligó a su máximo responsable, Jimmy Wales, a renunciar a algunos de sus privilegios como fundador.
Larry Sanger, cofundador de Wikipedia, denunció ante la Oficina Federal de Investigación de Estados Unidos que Wikimedia Commons -un archivo que aporta y almacena información audiovisual de la enciclopedia online- estaba "distribuyendo pornografía infantil a sabiendas".
Sanger, especificó después que se trataba de "representaciones visualmente obscenas de abuso de niños", que podían incluir dibujos y esculturas.
Intereses perversos
Eso sonó la alarma y la pasada semana los administradores de Wikimedia borraron cientos de imágenes.
Lo mismo hizo otro de los fundadores de Wikipedia y cabeza visible del proyecto en la actualidad, Jimmy Wales. Haciendo uso de sus privilegios, eliminó otras tantas fotografías con un contenido "de valor poco o nada educativo y que apelan únicamente a intereses perversos", dijo.
Esto provocó la indignación de parte de los colaboradores de la comunidad Wikipedia, que consideraron que se había extralimitado en sus funciones. Sostenían que la decisión de suprimir era antidemocrática y se había tomado con demasiada rapidez.
En respuesta a las críticas, Wales renunció a parte de sus privilegios ya que, según explicó en un comunicado no quiere "ser un tirano o un dictador".
En un mensaje a los miembros de la Fundación Wikipedia, aseguró que esto "va en el interés de centrar el debate en las cuestiones reales del contenido y no en mi persona o con qué rapidez he actuado".
¿Contenido educativo?
Sobre la base de esa denuncia, Fox News lanzó una campaña de desprestigio contra la enciclopedia global.
El director de Wikipedia en Gran Bretaña, Michael Peel, explicó a la BBC que éste, que ha sido un debate continuo, "ha llegado a un punto crítico. La cuestión central en este momento –dijo- es si el contenido es educativo".
"Cualquiera puede venir a Wikimedia Commons y subir material. Los archivos ilegales se borran, igual que los que tienen derechos de autor", señaló Peel.
Fuente:http://www.bbc.co.uk/mundo/ciencia_tecnologia/2010/05/100510_wikipedia_acusaciones_pornografia_lr.shtml
Tengan cuidado con los WIKIS
jueves, 6 de mayo de 2010
Pirata (cracker) vende 1,5 millones de cuentas de Facebook,
Un hacker puso a la venta las contraseñas y datos de acceso de un millón y medio de cuentas de la red social Facebook.
El temible aviso fue publicado en una página de internet rusa y lo descubrió iDefence, una empresa de seguridad cibernética con sede en Estados Unidos.
La página rusa todavía está en funcionamiento, con el aviso a la vista, y todo parece indicar que la información que vende el pirata informático es genuina.
De acuerdo con la empresa iDefence, las contraseñas de Facebook primero aparecieron a la venta en una página rusa en febrero de este año.
Como explica desde Moscú el corresponsal de la BBC Rupert Wingfield Hayes, el autor del aviso es un usuario llamado "Kirllos" que dice estar en Nueva Zelanda.
El pirata ofrece paquetes de mil contraseñas a un precio que oscila entre US$25 y US$45, dependiendo de la cantidad de amigos que tenga el usuario "invadido".
Hasta el FBI
El diario estadounidense The New York Times informó que ya se han vendido datos de 700.000 perfiles de Facebook.
Los expertos señalan que esa información se puede vender con múltiples fines delictivos como robo de identidad, estafas con transferencias de dinero y correos basura o programas malignos.
En el aviso se les pide a los interesados que contacten a "Kirllos" a través del servicio de mensajería instantánea ICQ, que lo muestra como viviendo en Nueva Zelanda.
John van den Heuvel, detective de la nueva unidad nacional de delitos cibernéticos de ese país, dijo que pedirá ayuda a los organismos internacionales para localizar al hacker. "El primer paso será contactar al FBI (Oficina Federal de Investigaciones, de Estados Unidos) y ver qué tienen ellos hasta ahora".
Poco se sabe sobre "Kirrlos", aunque su perfil de ICQ dice que tiene 24 años, que nació en Rusia y que habla inglés, francés y ruso.
El temible aviso fue publicado en una página de internet rusa y lo descubrió iDefence, una empresa de seguridad cibernética con sede en Estados Unidos.
La página rusa todavía está en funcionamiento, con el aviso a la vista, y todo parece indicar que la información que vende el pirata informático es genuina.
De acuerdo con la empresa iDefence, las contraseñas de Facebook primero aparecieron a la venta en una página rusa en febrero de este año.
Como explica desde Moscú el corresponsal de la BBC Rupert Wingfield Hayes, el autor del aviso es un usuario llamado "Kirllos" que dice estar en Nueva Zelanda.
El pirata ofrece paquetes de mil contraseñas a un precio que oscila entre US$25 y US$45, dependiendo de la cantidad de amigos que tenga el usuario "invadido".
El diario estadounidense The New York Times informó que ya se han vendido datos de 700.000 perfiles de Facebook.
Los expertos señalan que esa información se puede vender con múltiples fines delictivos como robo de identidad, estafas con transferencias de dinero y correos basura o programas malignos.
En el aviso se les pide a los interesados que contacten a "Kirllos" a través del servicio de mensajería instantánea ICQ, que lo muestra como viviendo en Nueva Zelanda.
John van den Heuvel, detective de la nueva unidad nacional de delitos cibernéticos de ese país, dijo que pedirá ayuda a los organismos internacionales para localizar al hacker. "El primer paso será contactar al FBI (Oficina Federal de Investigaciones, de Estados Unidos) y ver qué tienen ellos hasta ahora".
Poco se sabe sobre "Kirrlos", aunque su perfil de ICQ dice que tiene 24 años, que nació en Rusia y que habla inglés, francés y ruso.
Facebook arregla falla de seguridad
La red social Facebook dijo que arregló una falla de seguridad en su chat que, entre otras cosas, permitía a los usuarios ver conversaciones privadas.
El error se encontraba en los parámetros diseñados para proteger la información personal de los internautas.
Debido a esta falla, los usuarios no sólo podían espiar en los diálogos privados de sus amigos, sino también ver quiénes habían solicitado unirse a su red de contactos.
Facebook cerró su chat temporalmente mientras solucionaba el problema.
La falla de seguridad, que inicialmente fue reportada por el blog tecnológico TechCrunch, funcionaba a través de una opción en los parámetros de privacidad que le permitía al usuario acceder a una vista previa de su perfil tal y como la verían sus contactos.
Respuesta
"Por un breve período de tiempo, un error permitió que algunos mensajes de chat de los usuarios y las solicitudes de contactos a su red fueran visibles por sus amigos, al manipular el parámetro 'previo de mi perfil', que se encuentra dentro de las opciones de privacidad en Facebook", explicó la empresa en un comunicado.
"Tan pronto como se reportó el problema, nuestros ingenieros lo diagnosticaron y decidieron desactivar el chat. También hicimos un arreglo para que las peticiones de amigos dejen de ser visibles, que ya se completó".
"La función del chat será reactivada en poco tiempo", agregó el comunicado.
Candid Wueest, un experto de la firma de seguridad informática Symantec, le comentó a la BBC: "Para cualquier organización, sea una red social o no, la violación de la privacidad es algo preocupante".
"Desafortunadamente, no es la primera vez que un incidente de este tipo afecta a una red social. Otros sitios en internet también se han visto afectados por problemas similares", agregó.
Sin embargo, Wueest elogió la rápida respuesta de Facebook una vez detectado el problema.
"Facebook actuó rápidamente para solucionar el error, mientras que otras redes sociales han tardado días en arreglar dificultades similares", concluyó.
El error se encontraba en los parámetros diseñados para proteger la información personal de los internautas.
Debido a esta falla, los usuarios no sólo podían espiar en los diálogos privados de sus amigos, sino también ver quiénes habían solicitado unirse a su red de contactos.
Facebook cerró su chat temporalmente mientras solucionaba el problema.
La falla de seguridad, que inicialmente fue reportada por el blog tecnológico TechCrunch, funcionaba a través de una opción en los parámetros de privacidad que le permitía al usuario acceder a una vista previa de su perfil tal y como la verían sus contactos.
Respuesta
"Por un breve período de tiempo, un error permitió que algunos mensajes de chat de los usuarios y las solicitudes de contactos a su red fueran visibles por sus amigos, al manipular el parámetro 'previo de mi perfil', que se encuentra dentro de las opciones de privacidad en Facebook", explicó la empresa en un comunicado.
"Tan pronto como se reportó el problema, nuestros ingenieros lo diagnosticaron y decidieron desactivar el chat. También hicimos un arreglo para que las peticiones de amigos dejen de ser visibles, que ya se completó".
"La función del chat será reactivada en poco tiempo", agregó el comunicado.
Candid Wueest, un experto de la firma de seguridad informática Symantec, le comentó a la BBC: "Para cualquier organización, sea una red social o no, la violación de la privacidad es algo preocupante".
"Desafortunadamente, no es la primera vez que un incidente de este tipo afecta a una red social. Otros sitios en internet también se han visto afectados por problemas similares", agregó.
Sin embargo, Wueest elogió la rápida respuesta de Facebook una vez detectado el problema.
"Facebook actuó rápidamente para solucionar el error, mientras que otras redes sociales han tardado días en arreglar dificultades similares", concluyó.
viernes, 30 de abril de 2010
Las nuevas adicciones
Este libro aborda el tema de las adicciones psicosociales, adicciones en las que no hay una sustancia química responsable, con un criterio mixto: científico y humanista. Tanto el fondo como la forma en la exposición responden a la intención del autor de dirigirse a un público amplio y variopinto, haciendo uso de un lenguaje sencillo y fácilmente inteligible. El trastorno adictivo social constituye una modalidad de enfermedad específica que además de ser muy mortificante y evolucionar en forma progresiva, se asocia con mucha frecuencia a un estado depresivo. Se trata además de un trastorno que trasciende al entorno psicosocial, en forma de ruptura de pareja, crisis económica, pérdida del empleo y otros efectos nocivos sobre la calidad de vida del enfermo y sus allegados. El texto se distribuye en dos partes: - Una parte general, con capítulos dedicados a la existencia adictiva, la clasificación de las adicciones, los factores de riesgo, la guía terapéutica y las relaciones de la adicción con la dependencia, el abuso y la compulsión. - Una parte especial, en la que se estudian en capítulos independientes las adicciones al alimento, el sexo, la compra, la televisión, el juego, el trabajo e Internet.
Tabla de contenido:
Fuente: http://books.google.com.co/books?id=HXzu_8pmXUsC&pg=PA257&lpg=PA257&dq=las+nuevas+adicciones+francisco+tabla+contenido&source=bl&ots=sFlckZDQcG&sig=pE1RZ6H4Lq-h35GlUNDEsaDpxgE&hl=es&ei=DSHbS9beKoHy9QTzreRl&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=1&ved=0CAYQ6AEwAA#v=onepage&q&f=false
- Adicción a la alimentación
- Adicción al Sexo
- Adicción a las Compras
- Adicción a la Televisión
- Adicción al Juego
- Adicción al Trabajo
- Adicción al Internet
Fuente: http://books.google.com.co/books?id=HXzu_8pmXUsC&pg=PA257&lpg=PA257&dq=las+nuevas+adicciones+francisco+tabla+contenido&source=bl&ots=sFlckZDQcG&sig=pE1RZ6H4Lq-h35GlUNDEsaDpxgE&hl=es&ei=DSHbS9beKoHy9QTzreRl&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=1&ved=0CAYQ6AEwAA#v=onepage&q&f=false
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Adicciones,
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psicología,
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domingo, 25 de abril de 2010
Juegos mentales en Internet no mejoran la inteligencia
Fuente: http://www.dinero.com/actualidad/vida-ejecutiva/ocio/juegos-mentales-internet-no-mejoran-inteligencia_71182.aspx
El placebo de jugar en linea, supuestamente para aumentar la capacidad cognitiva. Pues yo creo que el entrenamiento si nos hace más ágiles para lo que se esté entrenando, si es para la lógica matemática, seguro hay ejercicios muy interesantes; para recordar fechas, nombres y otros, tienen que existir ejercicios para memorizar como la asociación con elementos comunes; juegos sociales como the sims o age of empires, pueden ayudar a tener un pensamiento sistemico donde se unan diversas inteligencias.
Sin embargo descofío de este estudio realizado que dice que dichos entrenamientos no modifican de manera alguna la capacidad cognitiva de las personas, sabiendo que estos ejericios crean nuevas conexiones neuronales, despiertan sectores dormidos del cerebro y agitan la actividad cerebral. Es como decir que jugar ajedrez y ser experto en esto no hiciera nada, o Jugar sudoku no agilizará la mente para crear nuevas conexiones y realizar la tarea de manera más económica para el cerebro (ya que se crean patrones)
En fin, les dejo una página para que se diviertan con los juegos en linea para incrementar sus capacidades y habilidades en algunos juegos.
http://www.gamesforthebrain.com/
Les dejo el artículo.
Juegos mentales en Internet no mejoran la inteligencia
Los videojuegos que se ofrecen en Internet para mejorar las capacidades mentales no las aumentan en realidad, según sugiere un nuevo informe.
En un estudio de seis semanas, los expertos hallaron que quienes jugaban juegos en línea destinados a mejorar sus capacidades cognitivas no las mejoraban.
Los investigadores reclutaron participantes entre los telespectadores de un programa de ciencia de la BBC. Se solicitó a más de 8.600 personas de 18 a 60 años participar en juegos en línea destinados a mejorar la memoria, el razonamiento y otras habilidades, durante por lo menos 10 minutos diarios tres veces por semana.
Fueron comparados con más de 2.700 personas que no jugaban a nada similar pero que pasaban una cantidad de tiempo similar navegando la Internet y respondiendo preguntas de conocimientos generales. A todos los participantes se les administró un examen de inteligencia antes y después del experimento.
Los investigadores dijeron que los sujetos que practicaron los juegos no obtuvieron mejor resultado en la prueba después de seis semanas de quienes habían estado en Internet sin jugar. En algunas secciones de la prueba, el segundo grupo logró mejores resultados.
El estudio, financiado por la BBC, fue publicado en línea por la revista Nature.
"Si practicas estos juegos porque son divertidos, está muy bien", comentó Adrian Owen, director adjunto de la unidad de Ciencias Cognitivas y Cerebrales en el Consejo Británico de Investigación Médica, autor principal del estudio. "Pero si esperas que mejoren tu coeficiente intelectual, nuestros datos sugieren que no es así".
Los juegos de computadoras disponibles en línea y comercializados por compañías como Nintendo que supuestamente mejoran la memoria, el razonamiento y otras habilidades cognitivas son jugados por millones de personas aunque pocos estudios habían examinado si daban resultado.
"Hay muy pocas evidencias para sugerir que las habilidades utilizadas en estos juegos se transfieran al mundo real", observó Art Kramer, profesor de sicología y neurociencia en la Universidad de Illinois, que no participó en el estudio.
Kramer planteó algunas reservas sobre la metodología del estudio de la BBC y dijo que algunos juegos mentales tenían pocos efectos para mejorar las habilidades cognitivas. "El aprendizaje es muy específico", afirmó. "A menos que el componente en el que estés entrenado exista realmente en el mundo real, toda transferencia será mínima".
En vez de los juegos mentales, Kramer dijo que la gente haría mejor en hacer ejercicios. Agregó que la actividad física puede establecer nuevas conexiones entre neuronas y producir nuevas células cerebrales.
(AP)
lunes, 19 de abril de 2010
DropBox - 2G sincronizadas en linea (en cualquier PC)
Es otro alternativa para sincronizar carpetas en la WEB, el funcionamiento es simple.
Se selecciona una carpeta para sincronizar, lo interesante es que esa carpeta SIEMPRE está actualizada con lo que hay en linea, Se sincroniza sea quien sea que agregue los archivos. En mi caso para hacer la tesis es una herramienta vital porque tengo mi tesis siempre en linea, aunque explote mi memoria USB o mis computadores la información invaluable siempre estará disponible.
Además, y un además muy importante, el trabajo en equipo es mucho mas eficiente, ya que al trabajar con una sola carpeta, que puedo compartir con mi equipo de trabajo, el tema de las versiones se hace más manejable.
Intentelo, está muy buena la herramienta.
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Ciencia y Tecnología,
Computación,
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